문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무 (문단 편집) ==== 아쿤델라르 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>모든 전투복의 공격력이 100% 증가하고 능력 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. [br] 보관 중인 전투복은 체력, 보호막, 에너지 재생량이 100% 증가합니다|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>모든 전투복의 투하 재사용 대기시간이 700% 증가합니다. 각 전투복이 한 번에 20초만 지속 가능합니다|| '''[[칼달리스|Akhundelar]]''' [* 칼달리스가 아이어를 수복하기 전에 한 웅변에서 비롯된 말. 의미는 '창의 끝이 되어!' 즉, 선봉대로 진격하겠다는 뜻으로 보인다. 용사 인공지능에 있는 유닛들 중에서 제일 인상깊게 등장한 만큼 칼달리스를 위신 명칭에도 등장시킨 걸로 보인다. [br] [br] [youtube(khmnEuo-oOg, start=239)] [br] {{{#!wiki style="" >I will be among the first to spill Zerg blood. I am '''Akhundelar!''' The tip of the spear! >저는 선봉에서 저그의 피를 볼 것입니다. '''아쿤델라르!''' 창의 끝이 되어!}}} ] 추천 마스터 힘: 피닉스 전투복 공격속도 / 자유 / 자유 피닉스를 진정한 의미로 패널 스킬로 만드는 위신. 피닉스의 화력이 껑충 뛰어 후반 공세까지도 혼자 박살내지만, 대신 지속시간 무제한이었던 피닉스가 20초 제한에 소환 쿨타임은 전투복별 2분으로 늘어난다. 성능도 페널티도 타 사령관의 패널 스킬급이 되는 것. 병력에는 어떤 혜택도 불이익도 없어서 말 그대로 바닐라 피닉스에서 패널 스킬을 추가한 것과 비슷하지만, 지속시간 제한 탓에 걸출한 탱커인 법무관 피닉스를 못 쓴다는 게 의외로 큰 영향을 미친다. 특히 군단병 소모율이 늘어 광물이 바닐라보다 부족한 편. 그러나 이는 피닉스를 적재적소에 소환하는 것으로 보완이 가능하고, 군단병 소모율이 다소 늘어난 것 말고는 변화가 없는 만큼 가장 무난하게 활용할 수 있다. 공세 방어가 상당히 편해진 것이 장점. 바닐라 피닉스도 공세 방어 능력은 좋은 편이지만 에너지 관리나 소환을 바쁘게 써줘야 하는 데에 반해, 아쿤델라르는 후반까지 용기병 하나로 후반공세까지 쉽게 정리 가능하다. 최후반 공세조차도 과부하+스킬 난사면 10티어 혼종 빼고 다 죽는다.[* 가장 까다로운 혼종은 이론의 여지가 없이 혼종 파멸자이며 거대 혼종도 강력한 지대지 공격력과 점액 조이기 때문에 병력으로 직접 맞서기에는 녹록찮은 상대인데, 과부하 켜고 모든 에너지를 10티어 혼종에 다 부으면 딱뎀으로 이들이 죽는다. 때문에 각도를 잘 맞추면 혼종째로 공세를 쓸어내는 것도 불가능하진 않지만, 그렇게 각을 잘 잡기가 쉽진 않다.] 또한 피닉스 3가지 폼의 체력, 보호막, 에너지 관리가 쉬워졌다는 장점이 있다. 기본 위신은 피닉스의 3가지 폼의 체력, 보호막, 에너지를 관리하기 위해 계속 확인하며 주기적으로 바꿔주어야 했지만 이 위신은 모든 피닉스가 강제로 오프라인에 들어가고 재생속도도 올라가서 다음번 꺼내 쓸 때는 반드시 체력/보호막/에너지가 가득한 피닉스를 쓸 수 있게 되므로[* 중재자에 2분 쿨이 적용되지 않는 버그를 사용하지 않았을 때 한정.] 피닉스 체력과 에너지 관리가 매우 편해진다. 이런 관점에서는 20초 뒤 강제 수납되는 것조차 어느 정도는 보너스인 셈이다. 피닉스를 게임에서 한 번도 안 꺼냈던 게 아닌 이상, 그리고 전투복이 파괴당하지 않은 이상 무조건 하나는 온라인이어야 하는 바닐라와 달리 전투복 3개를 전부 수납해둘 수 있으며, 일부러 에너지 관리에 신경쓸 필요 없이 20초 안에 죽지 않게 살려두기만 하면 알아서 들어가 다시 에너지를 채우기 때문이다. 설명의 부실함으로 출시 초기에는 쓰레기 취급을 하는 유저들이 많았다. 공격력이 100% 증가한다는 서술을 평타딜 100% 증가로 오해하는 사람이 많았고, 패널티로 지속시간 20초에 전투복의 투하 대기시간 '''700% 증가'''라고 써놓으니 뭔가 패널티가 엄청나게 커보이는 것.[* 기존 전투복 투하 대기시간이 15초니 쿨타임이 +700% 되어봤자 120초다.] 덕분에 피닉스 위신작을 해본 유저들의 리뷰글이 올라오기 전까지는 타 캐릭터들에 비해 피닉스는 언급되는 바가 적었다. 아쿤델라르가 재평가를 받은 계기가 또 있는데, 위신 밸패 이후 사이브로스 중재자 한정으로 쿨타임 700%증가가 적용되지 않는다. 위신이 추가된 5.0 패치에서는 2분 쿨타임이 잘만 돌아갔지만 어느 순간부터 나머지 두 전투복과 다르게 중재자는 기존처럼 15초마다 계속 소환할 수 있다.[* 소환 후 20초간 지속, 공격력 100% 증가, 보관 중 보호막 및 체력, 에너지 재생량 100% 증가는 적용된다. 쿨타임이 15초 그대로이므로 20초 후엔 스스로 사라지지만 그 동안 쿨타임이 모두 돌아가므로 막바로 다시 불러낼 수 있다. 이 경우, 사이브로스 중재자를 사용하고 나서 다른 지점으로 급히 이동해야 할 때 일반적인 경우 다른 전투복을 소환한 뒤에 15초를 기다리고 이동할 지점에 중재자를 다시 불러 대규모 소환을 사용해야 하는데, 지금 상태에서는 20초마다 중재자가 소환 해제되므로 20초마다 원하는 지점에 중재자를 불러내고 전병력 리콜이 가능하다. 탐지 면에서는 조금 불편하나 기동성 면에서는 말이 안되는 수준의 상황.] 아쿤델라르를 까는 또 다른 근거는 탐지기를 지닌 중재자를 마음대로 소환할 수 없어서 은폐유닛 탐지가 불편하다는 것이었는데, 실제로 대부분의 피닉스 유저들이 관리하기 귀찮은 관측선을 쌩까고 사이브로스 중재자에게 탐지를 떠넘기기 때문에 꽤 큰 단점이라 할 수 있다. 하지만 15초 쿨에 20초 유지 후 사라지는 현상이 발생한 이래 탐지기는 물론 원할 때마다 [[축지법|어디서든 불러내서 대규모 소환을 쓸 수 있으니]] 바닐라 피닉스의 완벽한 상위호환이 되었다. 맵을 뜯어보면 사이브로스 중재자의 쿨타임이 증가하는 부분이 주석처리되어 작동하지 않는 상황인데, 패치노트에 따로 언급되지 않았고 위신 특성의 일관성도 없어지기 때문에 잠수함 패치보다는 개발자가 삽질한 것으로 유추되는 중.[* 보통 개발자가 디버깅등의 이유로 코드의 특정 부분을 잠깐 비활성화시키기 위해 코드의 일부를 주석처리하곤 하는데, 개발자가 테스트 한 뒤에 주석을 해제하는 것을 깜빡했을 가능성이 있다.] 성능과는 별개로 위신작에 가장 적합하다. 다른 두 위신은 파렙 육성에 거의 쓸모가 없는 반면[* 네트워크 관리자는 메인 효과인 전술 데이터망이 '''15레벨''' 효과라 아무 의미가 없고, 굴하지 않는 정신도 보복 프로토콜이 11레벨 효과라 위신작에는 부적합하다.] 피닉스 전투복은 이 위신이 별 효과가 없는 중재자 빼고 1렙부터 쓸 수 있어서 위신빨을 오히려 잘 받는다. 다만 아무 용사도 없는 1레벨에는 법무관 전투복을 무한유지할 수 없는 단점이 더 크니 1레벨은 바닐라로 육성하는 게 좋다. 피닉스의 화력은 우두머리급으로 강화되지만 받는 피해 감소나 체력/실드량 증가 등의 내구도는 올라가지 않으므로, 태양 용기병같은 경우 한번에 화력을 쏟아버리고 빈 깡통이 되어버리면 20초 내에 터질 수도 있다. 법무관 폼 같은 경우는 R키를 난무하지 않으면 어지간해서는 안 터지지만 사이브로스 중재자 폼은 마구 부를 수 있다고 대충 굴리거나, 생각 없이 갈귀나 포식귀 앞에 그냥 내던지면 바로 없어진다. 한번 터지면 5분 동안 패널 하나를 쓸 수 없으므로 터지지 않게 관리하자. 사이브로스 중재자는 혼자 3분 쿨을 돌기 때문에 좀 막 굴려도 되긴 하지만. 해당 위신 채택 시 태양 용기병은 궁극기급 패널 용도로 거대한 적 공세를 지워버리는 데에 주로 사용하게 될 텐데, 용기병을 너무 앞에 돌출시켜 맞아죽지 않도록 하는 것 외에도 주의할 점이 있다. 과충전 쿨은 궁극기라 그런지 여전히 2분으로 위신 보너스가 적용되지 않는다. 용기병 재소환 쿨 2분은 용기병을 소환한 뒤부터 돌아가지만 과충전의 2분 쿨은 과충전 사용 이후부터 돌아간다. 당연한 얘기 같아 보이지만 용기병을 소환한 직후 바로 과충전을 쓰지 않고 조금 상황을 보다가 과충전을 사용했다면 다음번 용기병을 쿨 돌자마자 칼같이 꺼냈을 경우 쿨이 어긋나 심하면 10초가 넘게 과충전을 못 쓸 수도 있다. 초반이라면 모를까 강력한 후반 공세 앞에서 과충전 없는 용기병을 돌격시켰다가는 Q 1번 쏘고 엇 하는 사이 용기병이 박살난다. 용기병을 칼같이 재소환하지 말고 약간 기다린 뒤에 부르거나, 꺼낸 뒤 과충전 쿨을 확인하고 아직 못 쓰는 상태라면 남은 몇 초 동안 뒤로 빼주자. * '''장점''' * '''쿨 짧고 강대한 패널스킬''': 피닉스 소환에 시간제한이 생기지만, 다른 사령관의 준 궁극기 수준으로 피닉스가 강력해진다. 그런 주제에 쿨타임도 고작 2분으로, 태양의 창 쿨타임과 동일하다. 다른 사령관들의 이정도 파워를 내는 패널 스킬들은, 마힘 없으면 쿨타임이 못해도 4분은 넘어간다는 것을 생각하면 아주 큰 메리트.[* 짧은 경우가 몇개 있지만 그만한 대가가 필요하다.] 더구나 패널용 폼이 두개이기 때문에 번갈아가며 사용할 수도 있다. 사이브로스 중재자도 평타 딜이 워낙 강력해지기에, 공속 마힘을 몰빵하면 초반 진행용으로 쓸만한 수준이 된다. * '''엄청난 기동성''': 버그이긴 하나, 사이브로스 중재자의 소환 쿨타임은 증가하지 않는 데다가 자동으로 중재자 소환이 취소되므로 이동시키기 용이하다. 따라서 시야만 있다면 맵을 정말 종횡무진할수있다. * '''단점''' * '''짧은 지속시간''': 쿨이 짧다는 점에 대응하는 단점. 다른 사령관의 강력한 소환수 계열 패널스킬들은 지속시간이 적어도 1분은 보장되는 것과 달리, 이 위신의 피닉스 폼은 지속시간이 20초로 매우 짧다. 시간 내에 제대로 사용하지 못하고 버벅대면 기회를 날려버린다. * '''운용 실수 시 상당한 리스크''': 짧은 지속시간과 더불어, '''파괴되면 쿨이 5분'''이나 되기 때문에 운용에 주의해야 한다. 특히 잘 터지는 용기병이나 사이브로스 중재자 폼 운용에 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기